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  1. PHP设计模式之:单例模式

    2014-03-29 09:20:00

    前些日子开始着真正的去了解下设计模式,开始么,简单地从单例模式开始,当然网上看了一些资料,单例模式比较好理解,看看介绍,然后看看代码基本也就能够理解了,设计模式这些的花点心思基本的是能够理解的,当然要想很好的运用到项目上也是需要一定的实践,不能只是知道了解,或者说的是很厉害很懂的,一到要实际操作就不行了,废话就不多说了,PHP战线上的同志们都加油吧;

  2. PHP设计模式之:建造者模式

    2014-03-29 10:05:55

    将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式;

  3. PHP设计模式之:外观模式

    2014-03-29 11:22:50

    外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用; 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

  4. PHP设计模式之:观察者模式

    2014-03-30 19:06:08

    观察者模式属于行为模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系;当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新改变对象; 观察者模式可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表,让所有观察者各自实现公共的IObserver接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系;

  5. PHP设计模式之:原型模式

    2014-03-30 20:30:26

    刚刚了解了原型模式,通过资料以及自身了解整合以下资料: 原型模式通过复制已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,并且原型(被复制的实例)是可定制的;原型模式多用于创建复杂的或耗时的实例,这种情况下,复制一个已经存在的实例是程序运行更高效无疑是一种好办法;

  6. PHP设计模式之:工厂模式

    2014-04-08 22:53:18

    由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例; 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象的方法的类。所谓按需分配,传入参数进行选择,返回具体的类。工厂模式的最主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象操作。

  7. PHP设计模式之:策略模式

    2014-04-08 22:54:01

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化;

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